Esistono motori di fisica 3D open source JavaScript? [chiuso]


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Sto lavorando a un gioco 3D FPS basato sul web usando WebGL, HTML5 e JavaScript. Dovrebbe scegliere come target PC e netbook con i browser abilitati per WebGL installati.

Mi chiedo se esiste un motore di fisica 3D open source esistente scritto in JavaScript?

Risposte:



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Mentre personalmente uso ammo.js (vedi la risposta di schteppe ) attraverso Physijs wrapper , vorrei anche menzionare cannon.js , che è stato creato appositamente per JavaScript, a differenza di ammo.js, che viene automaticamente compilato da C ++ a JS. Il rovescio della medaglia è molto meno funzionalità in cannon.js.

JigLibJS, menzionato da Paul Brunt, sembra non essere mantenuto.


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Non conosco alcun motore fisico 3D implementato in JavaScript. Ma forse potresti dare un'occhiata alla porta Quake2> HTML5 e vedere come hanno fatto: http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/

Da quello che ho capito, hanno usato Google Web Toolkit (GWT) per compilare Java-Sources in JavaScript. Penso che questo approccio possa avere anche alcuni vantaggi per il tuo progetto, poiché è molto più probabile che troverai un buon motore fisico 3D per Java che per JavaScript.


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cannon.js . È molto più veloce di ammo.js perché è stato scritto in JS nativo anziché essere portato da C ++. Sfortunatamente, la sua documentazione è praticamente inesistente.

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