Sto cercando un motore fisico 3D a virgola fissa (cinetica di base e risoluzione del rilevamento delle collisioni ... niente di troppo sofisticato.)
Ho bisogno di matematica a virgola fissa perché mi piacerebbe avere risultati deterministici, a fini di riproducibilità e alta portabilità, perché mi aspetto che il mio gioco sia altamente portatile per dispositivi come telefoni cellulari o console di gioco portatili senza unità a virgola mobile.