Di recente ho avviato un progetto, costruendo un motore fisico. Speravo che potessi darmi qualche consiglio relativo ad alcuni documenti e / o migliori tecnologie per questo.
Prima di tutto, ho visto che Game-Physics-Engine-Development è altamente raccomandato per il compito da svolgere e mi chiedevo se potevi darmi una seconda opinione. Inoltre, mentre navigavo su Amazon, mi sono imbattuto in Game Engine Architecture e dato che voglio costruire il mio motore fisico per i giochi, ho pensato che potesse essere una buona lettura.
In secondo luogo, so che la simulazione della fisica è altamente computazionale, quindi mi piacerebbe usare CUDA o OpenCL. Adesso sto propendendo ad OpenCL, perché funzionerebbe su entrambi i chipset NVIDIA e ATI. Cosa suggerite?
PS: lo implementerò in C ++ su Linux.