Come costruire un motore di animazione di ossa?


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Voglio sviluppare un gioco flash. Disegnerebbe un bastone e modificherebbe la sua posa.

Penso che ciò che devo imparare siano l' animazione delle ossa e il motore fisico .

Qualcuno può introdurre alcune buone risorse per imparare entrambi?

Risposte:


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Ecco un altro tutorial del genere, che potrebbe aiutarti.

È molto accurato e l'ho persino usato una volta per produrre un motore di animazione. La teoria è molto buona e dovrebbe essere facilmente comprensibile per l'uso in AS3.


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Guarderei in un motore fisico come Box2D o Nape . Questi motori sono dotati di diversi giunti che è possibile utilizzare per animare molte cose diverse. Ecco un esempio dei diversi giunti / vincoli possibili.

Sulla homepage di Box2D (per Flash) troverai anche un esempio Ragdoll che probabilmente si avvicina molto a ciò che stai cercando di ottenere. Forse potresti prendere il codice ragdoll-example come punto di partenza per le tue modifiche?


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+1 per aver tentato di utilizzare le librerie esistenti invece di reinventare la ruota.
egarcia,

La fisica ragdoll è ottima per i ragdoll. Non eccezionale per la posa / animazione. Idealmente, il ragdoll assomiglierà molto al rig, ma non sono guidati dallo stesso sistema.
deft_code


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