Sto lavorando con AndEngine con estensione Box2d, ma anche la risposta generale o un'idea concettuale saranno apprezzate.
Ho oggetti simili a piume in un mondo di vista laterale 2D che voglio far parte della simulazione fisica. Sto usando uno smorzamento lineare per far cadere lentamente la "piuma". Potrebbe non essere una buona idea, forse dovrei piuttosto applicare la forza in ogni aggiornamento, ma tuttavia funziona e fa sembrare l'oggetto "leggero" e sembra che ci sia aria con resistenza.
Ora, come posso rendere gli oggetti realmente come piume che cadono nell'aria?
In particolare sto cercando due tipi di oggetti: lunghi con bassa densità, che dovrebbero spostarsi verso il basso con un movimento oscillante lento e oggetti quadrati che cambieranno casualmente traiettoria. Sarebbe bello se questa potesse essere una simulazione e la lunghezza sarebbe un parametro: più è lungo l'oggetto, più oscilla. In questo momento voglio simulare piume, foglie e fiocchi di neve in un mondo di cartoni animati.