Sto lavorando a un gioco che controlli un trabucco per lanciare palle all'avversario. È come un gioco chiamato "Assedio medievale". Quando il trabucco oscilla il braccio, il giocatore deve cogliere il momento migliore per premere il pulsante e rilasciare la palla. Quindi la palla volerà all'angolo tangente. Il mio problema …
Non capisco come ascoltare le collisioni in Cocos2D / Box2D. Supponiamo che io abbia due corpi circolari dinamici. Uno è molto piccolo e l'altro è relativamente grande. Quando il piccolo cerchio si scontra con il grande cerchio, vorrei fare qualcosa (ad esempio, riprodurre un suono). Qual'è il miglior modo per …
Come posso implementare un'esplosione 2D in modo da causare meno danni ai personaggi che si nascondono dietro casse o altre coperture? Idealmente il danno dipenderà dalla resistenza del coperchio (ad es. La parete metallica proteggerà meglio della cassa di legno). Idealmente il danno diminuirà anche con la distanza. Userò una …
Quindi questo problema è stato il fratello da un paio di giorni. Prima di tutto, qual è la differenza tra dire Body.getWorldCenter () e Body.getPosition (). Ho sentito che WorldCenter potrebbe avere a che fare con il centro di gravità o qualcosa del genere. In secondo luogo, quando creo un …
Sto realizzando un gioco di tiro in tempo reale con Box2D come motore fisico. Il gameplay riguarda principalmente la traiettoria, come Angry Birds. Voglio fare un effetto al rallentatore e spostare la telecamera sul giocatore quando viene ucciso, ma l'effetto dovrebbe iniziare quando la pietra è ancora in aria, prima …
Sto usando Box2D. Come puoi vedere, ci sono tre corpi dinamici collegati tra loro (pensalo come una tabella dalla vista frontale). LEG1 e LEG2 sono collegati al corpo statico (è il corpo di terra). Un altro corpo dinamico sta cadendo sul tavolo. Devo ottenere la compressione in LEG1 e LEG2 …
Voglio creare un gioco come Doodle Jump. Sto usando libgdx e Box2d. Ho bisogno di consigli su come far rimbalzare la palla costantemente e alla stessa altezza. Ho provato a impostare la restituzione del corpo della palla a 1 in modo che possa saltare costantemente, ma quando salto su un …
So che sembra sciocco, ma vorrei che alcuni oggetti seguissero la fisica, mentre altri non si scontrano. Ho cercato di raggiungerli stabilendo la loro posizione esclusivamente. Ma poi ignorerà tutta la fisica. Ciò che sto cercando di fare è anche possibile?
Attualmente sto usando Box2D e il mio personaggio è un gruppo di dispositivi in Box2D. Mi chiedevo se, per determinare se un giocatore sta cadendo, rilevare un cambiamento nella posizione Y sarebbe appropriato? Ci sono forse altri modi a cui non sto pensando? Come viene di solito rilevato questo genere …
Sto cercando di impostare l'origine di una forma box2d. Per impostazione predefinita, una forma ruota attorno al centro. Ma sto cercando di farlo ruotare attorno alla sinistra della forma. Come un orologio per esempio. Ho sentito parlare di cose come SetXForm ma quella funzione non sembra nemmeno esistere. Sto usando …
Sto lavorando su un platform in cui mi piacerebbe poter spostare o copiare corpi tra più Box2D b2Worlds. Il desiderio è sorto tre volte: spostare oggetti tra i documenti nel mio editor, spostare il giocatore tra i livelli durante il gioco normale e dare al giocatore un'anteprima di un proiettile …
Ho visto box2d e bullet portati in JavaScript, ma nessuno dei due mi ha attratto, tranne il codice sorgente. Sembrava tutto abbastanza semplice, una volta che ho guardato dentro. Cosa stanno facendo all'interno di ciascuna di quelle librerie per ottenere una bella simulazione fisica? Non riesco a trovare alcuna spiegazione.
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