Domande taggate «cocos2d-iphone»

cocos2d per iPhone è un framework open source gratuito per la creazione di giochi 2D, demo e altre applicazioni grafiche / interattive per dispositivi iOS.

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Come ottenere una velocità di movimento uniforme su una curva più bezier?
Sto cercando di spostare un'immagine lungo la curva di Bezier. Ecco come lo faccio: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Il mio problema è che l'immagine non si muove in modo uniforme. All'inizio si muove lentamente e poi accelera gradualmente e …

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effetto tunnel cocos2d
Sto cercando di creare un effetto tunnel simile in COCOS2D (iOS). Qualcuno potrebbe suggerire qualche suggerimento? ref Video 1 ref Video 2 Fino ad ora ho provato con diversi sprite a forma di anello con scala decrescente e posizionati al centro su uno stesso punto e mantenendo Z crescente anche …


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Confronto tra Cocos2d e Corona [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 anni fa . Sto facendo davvero fatica a decidere da che parte andare. Sto per …

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Come posso simulare un pendolo oscillante?
Voglio simulare una corda con un peso attaccato, oscillando avanti e indietro come un pendolo. Qualsiasi fisica reale è eccessiva; sta ripetendo all'infinito lo stesso movimento. JQuery ha uno stile "swing" simile a quello che sto cercando. Come funziona? Stavo pensando di ruotare da un angolo all'altro Math.easeOutExpo, ma i …

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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …

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Modalità di fusione in Cocos2D con glBlendFunc
Abbiamo cercato di replicare i metodi di fusione più comuni disponibili in Photoshop e Quartz 2D, ma ne abbiamo escogitati solo 3 e dopo una lunga ricerca online. Per chiunque sia interessato, eccoli qui: Moltiplica = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Schermo = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Scherma lineare = GL_ONE, GL_ONE Puoi provare queste …

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Rilevamento delle collisioni Box2D di base
Non capisco come ascoltare le collisioni in Cocos2D / Box2D. Supponiamo che io abbia due corpi circolari dinamici. Uno è molto piccolo e l'altro è relativamente grande. Quando il piccolo cerchio si scontra con il grande cerchio, vorrei fare qualcosa (ad esempio, riprodurre un suono). Qual'è il miglior modo per …





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