Qual è il bitrate consigliato per la musica di sottofondo nei giochi per iPhone?


Risposte:


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In tutta onestà, probabilmente dipende da ciò che suona meglio al bitrate più basso.

Quindi, se avessi musica a 192kbps ma riuscissi comunque a farlo sembrare decente senza un sacco di perdita di qualità a, diciamo, a 64kbps, allora non hai motivo di non usare la versione a 64kbps.

Potrebbe valere la pena avere un sacco di bitrate diversi della stessa canzone e vedere quale "suona" meglio, riducendo il bitrate. Se hai alcuni suoni retrò a 8 bit nella musica potresti cavartela con bitrate abbastanza bassi, ma probabilmente meno con un brano musicale con una vasta gamma di suoni e trame (ad esempio una composizione classica, con percussioni complete, e synth e bassi in alto).

Per di più, se non sei sicuro di ciò che suona bene con un bitrate basso, suggerirei di parlare con un produttore audio o se ciò non è possibile, chiedi semplicemente ai ragazzi di Audio-Video Production SE quei ragazzi sicuramente conoscono il loro Audio :)


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Come ha detto Ray Dey, devi fare appello a qualità vs dimensioni. Ricorda il triangolo del progetto ?

Lo stesso vale per l'audio. Puoi avere un audio di buona qualità che non occupa molto spazio, ma dovrai gestirlo in streaming e spesso sei limitato a un determinato numero di canali di streaming su hardware non PC. Puoi avere una buona qualità senza streaming, ma occuperà molta memoria, ecc.

Qualcosa da verificare, se stai lavorando con compositori che potrebbero sentirsi a proprio agio a scrivere la musica nei tracker, puoi usare FMOD (la licenza per iPod / Pad / Phone e PSP è elencata sotto "Casual" sulla loro Pagina di vendita ed è piatta da $ 500) e carica .MOD, .XM e .IT. Puoi avere campioni di alta qualità e controllo accurato del flusso musicale.

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