Sto cercando di creare un effetto tunnel simile in COCOS2D (iOS). Qualcuno potrebbe suggerire qualche suggerimento?
Fino ad ora ho provato con diversi sprite a forma di anello con scala decrescente e posizionati al centro su uno stesso punto e mantenendo Z crescente anche per ogni sprite più piccolo.
Detto questo, animandolo con CCScaleTo e modificando le dimensioni in 2.0 con la durata dell'animazione, ma non si avvicina comunque all'effetto tunnel mostrato nel riferimento.
Grazie Sam