Domande taggate «blending»




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Modalità di fusione in Cocos2D con glBlendFunc
Abbiamo cercato di replicare i metodi di fusione più comuni disponibili in Photoshop e Quartz 2D, ma ne abbiamo escogitati solo 3 e dopo una lunga ricerca online. Per chiunque sia interessato, eccoli qui: Moltiplica = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Schermo = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Scherma lineare = GL_ONE, GL_ONE Puoi provare queste …

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Modalità di fusione "normale" con problemi OpenGL
Ho avuto molti problemi a provare a far funzionare una funzione di fusione OpenGL come mi aspetterei con quello che mi aspetto (o da qualsiasi programma di editing di immagini sensato). Ad esempio, userò queste due immagini per fondere (un po 'difficile da vedere su sfondi bianchi in modo che …

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