Abbiamo cercato di replicare i metodi di fusione più comuni disponibili in Photoshop e Quartz 2D, ma ne abbiamo escogitati solo 3 e dopo una lunga ricerca online.
Per chiunque sia interessato, eccoli qui:
- Moltiplica = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- Schermo = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- Scherma lineare = GL_ONE, GL_ONE
Puoi provare queste e altre modalità simili in azione online, su questo utilissimo sito Web: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
Ora, apprezzeremmo se qualcuno potesse fornirci ulteriori metodi di fusione che possiamo ricreare all'interno di Cocos2D, poiché la nostra esperienza Open GL è davvero molto limitata.
Grazie in anticipo!
Argiris