Domande taggate «tower-defense»

Questo è uno stile di gioco che pone il giocatore nel ruolo di protettore di un'area o di una struttura. L'idea era quella di sopravvivere contro una serie di invasori sempre più potenti.





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Difesa della torre 2D - Un proiettile per un nemico
Sto cercando di trovare una buona soluzione per un proiettile per colpire il nemico. Il gioco è la difesa della torre 2D, la torre dovrebbe sparare un proiettile e colpire il nemico garantito. Ho provato questa soluzione - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Il link menzionato per sottrarre l'origine del proiettile e anche il …


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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …





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Come faccio a spostare gli oggetti lungo un percorso?
Sto cercando di ottenere qualcosa di simile all'immagine qui sotto. Come puoi vedere, c'è un'autostrada e al suo interno ci saranno alcuni oggetti in movimento (millisecondi). Immagino che il comportamento della strada sia come una conduttura. Quando l'autostrada carica un oggetto, questo appare all'inizio e si sposta attraverso l'autostrada fino …
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