Domande taggate «projectile-physics»

La fisica del movimento degli oggetti che navigano nell'aria, che vanno dalle palle da baseball lanciate ai colpi di cannone delle corazzate alle rocce che cadono.

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Come vengono simulati i proiettili nei videogiochi?
Di recente ho giocato a giochi come MW2 e, come programmatore, tendo a chiedermi come possono rendere il gioco così coinvolgente. Ad esempio, come simulare la velocità del proiettile. Quando un NPC spara un proiettile dalla sua arma, il proiettile viaggia davvero dalla sua arma al bersaglio dato o ignorano …


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Difesa della torre 2D - Un proiettile per un nemico
Sto cercando di trovare una buona soluzione per un proiettile per colpire il nemico. Il gioco è la difesa della torre 2D, la torre dovrebbe sparare un proiettile e colpire il nemico garantito. Ho provato questa soluzione - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Il link menzionato per sottrarre l'origine del proiettile e anche il …

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Come calcolare la svolta verso un missile?
Ho un missile che viene sparato da una nave in un angolo, quindi il missile si gira verso il bersaglio in un arco con un determinato raggio di virata. Come faccio a determinare il punto sull'arco quando devo iniziare a girare in modo che il missile si diriga dritto verso …

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Proiettile Motion - Freccia
In un gioco 2D, voglio semplicemente disegnare la traiettoria di una freccia in volo. Con il codice in basso, la traiettoria (la parabola) sembra corretta, ma l'angolo (o la rotazione) o la freccia no. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) …


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Come posso lanciare un GameObject su un bersaglio se mi viene dato tutto tranne che per l'angolo di lancio?
Sto cercando di lanciare un oggetto su un bersaglio, data la sua posizione, la sua posizione di destinazione, la velocità di lancio e la gravità. Sto seguendo questa formula da Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 anniv2)---------------√gX)θ=un'rctun'n(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 …




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Missile guidato con tempo costante
Sto costruendo un gioco con giocatori e missili. Voglio sparare un missile da P1 a P2. Il missile dovrebbe sempre impiegare esattamente cinque secondi per raggiungere P2. Il missile dovrebbe anche tracciare P2. Se P2 si allontana ulteriormente, il missile deve accelerare per soddisfare il vincolo di temporizzazione. Se P2 …

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Come posso trovare l'angolo di lancio di un proiettile?
Sto realizzando un gioco 2d in cui le unità sparano frecce l'una contro l'altra. Conosco la posizione del tiratore e del bersaglio e la velocità iniziale del proiettile. Voglio sapere l'angolazione che il proiettile dovrebbe avere per atterrare sul bersaglio. Il bersaglio potrebbe essere ad un'altezza diversa rispetto al tiratore. …


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