Sto realizzando un gioco 2d in cui le unità sparano frecce l'una contro l'altra. Conosco la posizione del tiratore e del bersaglio e la velocità iniziale del proiettile. Voglio sapere l'angolazione che il proiettile dovrebbe avere per atterrare sul bersaglio. Il bersaglio potrebbe essere ad un'altezza diversa rispetto al tiratore.
Per riassumere, conosco v0, R e ge ho bisogno di trovare l'angolo (o l'altezza?).
Ho letto http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion , ma non riesco a trovare qualcosa correlato a ciò di cui ho bisogno.