Sto realizzando un gioco di tiro in tempo reale con Box2D come motore fisico. Il gameplay riguarda principalmente la traiettoria, come Angry Birds. Voglio fare un effetto al rallentatore e spostare la telecamera sul giocatore quando viene ucciso, ma l'effetto dovrebbe iniziare quando la pietra è ancora in aria, prima che si verifichi effettivamente la collisione.
L'entità del danno viene calcolata solo in caso di collisione, in base all'impulso. Poiché è un gioco in tempo reale, il giocatore deve essere in grado di spostare il corpo fisico del proprio personaggio senza ritardi.
Come posso prevederne la morte? È anche possibile? Potrei raycast, ma cosa succede se un altro oggetto si sposta per bloccarne il percorso?