Come trovi la sfera più grande che puoi disegnare in prospettiva?
Visto dall'alto, sarebbe questo:
Aggiunto: sul frustum a destra, ho segnato quattro punti di cui sappiamo qualcosa. Possiamo non proiettare tutti gli otto angoli del frusum e i centri delle estremità vicine e lontane. Quindi conosciamo i punti 1, 3 e 4. Sappiamo anche che il punto 2 è la stessa distanza da 3 come 4 è da 3. Quindi possiamo quindi calcolare il punto più vicino sulla linea da 1 a 4 al punto 2 per ottenere il centro? Ma la matematica e il codice attuali mi sfuggono.
Voglio disegnare modelli (che sono approssimativamente sferici e per i quali ho una sfera di delimitazione miniball) il più grande possibile.
Aggiornamento: ho provato ad implementare l'approccio incircle su due piani come suggerito da bobobobo e Nathan Reed :
function getFrustumsInsphere(viewport,invMvpMatrix) {
var midX = viewport[0]+viewport[2]/2,
midY = viewport[1]+viewport[3]/2,
centre = unproject(midX,midY,null,null,viewport,invMvpMatrix),
incircle = function(a,b) {
var c = ray_ray_closest_point_3(a,b);
a = a[1]; // far clip plane
b = b[1]; // far clip plane
c = c[1]; // camera
var A = vec3_length(vec3_sub(b,c)),
B = vec3_length(vec3_sub(a,c)),
C = vec3_length(vec3_sub(a,b)),
P = 1/(A+B+C),
x = ((A*a[0])+(B*a[1])+(C*a[2]))*P,
y = ((A*b[0])+(B*b[1])+(C*b[2]))*P,
z = ((A*c[0])+(B*c[1])+(C*c[2]))*P;
c = [x,y,z]; // now the centre of the incircle
c.push(vec3_length(vec3_sub(centre[1],c))); // add its radius
return c;
},
left = unproject(viewport[0],midY,null,null,viewport,invMvpMatrix),
right = unproject(viewport[2],midY,null,null,viewport,invMvpMatrix),
horiz = incircle(left,right),
top = unproject(midX,viewport[1],null,null,viewport,invMvpMatrix),
bottom = unproject(midX,viewport[3],null,null,viewport,invMvpMatrix),
vert = incircle(top,bottom);
return horiz[3]<vert[3]? horiz: vert;
}
Ammetto che lo sto alando; Sto cercando di adattare il codice 2D estendendolo in 3 dimensioni. Non calcola correttamente l'insfera; il punto centrale della sfera sembra essere ogni volta sulla linea tra la telecamera e l'angolo in alto a sinistra, ed è troppo grande (o troppo vicino). Ci sono errori evidenti nel mio codice? L'approccio, se risolto, funziona?