Il progetto SmoothVideo utilizza l'interpolazione dei fotogrammi per aumentare i fps del video da 24 a 60. I risultati sono piuttosto impressionanti . Mi chiedevo se questo potesse essere applicato e se sarebbe stato bello nei videogiochi?
Utilizza molte meno risorse rispetto al rendering di tutti i frame, quindi consentirebbe ai rig di fascia bassa di renderizzare con qualità di rig molto migliori a un certo livello di compromesso. So che non sarà così accurato e aumenterebbe leggermente la latenza di input in quanto deve rimanere sul frame più recente per essere in grado di generare e inserire quello interpolato. Non è poi così male come un fotogramma intero, dal mio ragionamento solo il ritardo sarebbe il tempo di interpolazione più metà del tempo di aggiornamento fps originale. Quindi per 30 fps sarebbe 33ms / 2 + tempo di interpolazione.
Forse questo ritardo lo renderebbe inadatto per i giochi passati in prima persona, ma dubito che sarebbe un ostacolo nei giochi più lenti.
Il ritardo si riduce a tassi di avvio più elevati, quindi penso che ne varrebbe sicuramente la pena quando si passa da 60 fps a 100 + fps, il che migliora l'esperienza sebbene sempre più marginalmente, pur essendo tassazione estrema sul sistema.