Prima di applicare l'estrapolazione al movimento del mio sprite, la mia collisione ha funzionato perfettamente. Tuttavia, dopo aver applicato l'estrapolazione al movimento del mio sprite (per appianare le cose), la collisione non funziona più. Ecco come funzionavano le cose prima dell'estrapolazione: Tuttavia, dopo aver implementato la mia estrapolazione, la routine …
Esistono tre fasi del rilevamento delle collisioni. Broadphase : circola tra tutti gli oggetti che possono interagire, sono consentiti falsi positivi, se acceleri il ciclo. Fase stretta : determina se si scontrano e, a volte, come, senza falsi positivi Risoluzione : risolve la collisione. La domanda che sto ponendo riguarda …
Devo scrivere il mio software 3d rasterizer e finora sono in grado di proiettare il mio modello 3d fatto di triangoli nello spazio 2d: Ruoto, traduco e proietto i miei punti per ottenere una rappresentazione dello spazio 2D di ciascun triangolo. Quindi prendo i 3 punti del triangolo e implemento …
Mi guardo intorno da un po 'e non riesco a trovare una soluzione a questo problema. Diciamo che ho una curva cubica più bezier (definita da 4 punti) e voglio ottenere una serie di punti che sono distribuiti uniformemente lungo la curva. Pensa di posizionare un testo lungo una curva …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Attualmente nel mio gioco, il client non è altro che un renderer. Quando lo stato dell'input viene modificato, il client invia un pacchetto al server e sposta il lettore come se stesse elaborando l'input, ma il server ha l'ultima parola sulla posizione. Questo generalmente funziona davvero bene, tranne per un …
Sto usando un algoritmo bicubico di interpolazione per ingrandire una mappa di altezza e noto alcuni artefatti attorno ai confini dei pixel. Tuttavia, questi artefatti non sembrano apparire quando uso una semplice interpolazione cubica (spline). Potrebbe essere perché l'interpolazione bicubica non garantisce che la seconda derivata sia continua, a differenza …
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