Domande taggate «interpolation»

La pratica di stimare un risultato (generalmente numerico) in base a una serie di risultati noti.

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L'estrapolazione interrompe il rilevamento delle collisioni
Prima di applicare l'estrapolazione al movimento del mio sprite, la mia collisione ha funzionato perfettamente. Tuttavia, dopo aver applicato l'estrapolazione al movimento del mio sprite (per appianare le cose), la collisione non funziona più. Ecco come funzionavano le cose prima dell'estrapolazione: Tuttavia, dopo aver implementato la mia estrapolazione, la routine …




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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Ingresso lato server
Attualmente nel mio gioco, il client non è altro che un renderer. Quando lo stato dell'input viene modificato, il client invia un pacchetto al server e sposta il lettore come se stesse elaborando l'input, ma il server ha l'ultima parola sulla posizione. Questo generalmente funziona davvero bene, tranne per un …

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Come evitare gli artefatti di interpolazione quando si ingrandisce una mappa di altezza?
Sto usando un algoritmo bicubico di interpolazione per ingrandire una mappa di altezza e noto alcuni artefatti attorno ai confini dei pixel. Tuttavia, questi artefatti non sembrano apparire quando uso una semplice interpolazione cubica (spline). Potrebbe essere perché l'interpolazione bicubica non garantisce che la seconda derivata sia continua, a differenza …
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