Domande taggate «voxels»

VOlumetric piXEL (elemento volumetrico dell'immagine). Un modo per archiviare i dati di volume come una griglia di valori regolare. Questo tag deve essere utilizzato su domande relative ai voxel.







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Editor voxel gratuito? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Qualcuno sa di un buon editor voxel gratuito e / o convertitore …
25 tools  models  editors  voxels 

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Cast ray per selezionare il blocco nel gioco voxel
Sto sviluppando un gioco con un terreno simile a Minecraft fatto di blocchi. Dal momento che il rendering di base e il caricamento del blocco vengono eseguiti ora, voglio implementare la selezione dei blocchi. Pertanto, devo scoprire a quale blocco si trova di fronte la fotocamera in prima persona. Ho …

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Come posso generare masse di terra fluttuanti per un motore simile a Minecraft?
Sto creando un motore simile a Minecraft in XNA. Quello che voglio fare è creare isole galleggianti simili a quella mostrata in questo video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Come potrei replicarlo usando un generatore mondiale? Dovrei usare qualche algoritmo di rumore Perlin? Non so come ciò mi aiuterebbe a creare masse terrestri così. …



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Il dettaglio illimitato è reale?
Molti aspetti di Unlimited Details Unlimited Detail Technology mi sembrano dubbi, anche il paragrafo introduttivo (a causa dell'uso della parola illimitato): Unlimited Detail è una nuova tecnologia per la realizzazione di grafica 3D in tempo reale. Unlimited Detail è diverso dai sistemi di grafica 3D esistenti perché può elaborare un …
17 3d  voxels  point-cloud 


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Terreno Voxel liscio
Come progetto personale, sto cercando di creare un generatore di terreno che crei un terreno che assomigli al terreno liscio di Castle Story. Se non l'hai mai visto prima, qui: Come puoi vedere, è una combinazione di blocchi e blocchi "lisci". Quello che ho provato a fare per emulare questo …


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