Domande taggate «raycasting»

Una tecnica per utilizzare i raggi per determinare i punti di intersezione. Spesso utilizzato nella simulazione dell'illuminazione.

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Cast ray per selezionare il blocco nel gioco voxel
Sto sviluppando un gioco con un terreno simile a Minecraft fatto di blocchi. Dal momento che il rendering di base e il caricamento del blocco vengono eseguiti ora, voglio implementare la selezione dei blocchi. Pertanto, devo scoprire a quale blocco si trova di fronte la fotocamera in prima persona. Ho …

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Come posso implementare l'illuminazione in un motore voxel?
Sto creando l'MC come un motore di terreno, e ho pensato che l'illuminazione avrebbe reso un aspetto molto più bello. Il problema è che i blocchi non vengono illuminati correttamente quando viene posizionato un blocco che emette luce (vedere gli screenshot in basso sulla pagina. Finora voglio implementare l'illuminazione "a …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

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Come posso disegnare una freccia sul bordo dello schermo che punta a un oggetto fuori dallo schermo?
Desidero fare ciò che è descritto in questo argomento: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Ho tentato una varietà di metodi citati qui. Per prima cosa ho provato ad usare il metodo descritto da Carrus85: Prendi semplicemente il rapporto tra i due triangoli ipoontusi (non importa quale triagle usi per l'altro, suggerisco il punto 1 …


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Perché OnCollisionEnter di Unity non mi offre le normali di superficie e qual è il modo più affidabile per ottenerle?
L'evento in caso di collisione di Unity ti dà un oggetto Collisione che ti fornisce alcune informazioni sulla collisione avvenuta (incluso un elenco di ContactPoints con hit standard ). Ma ciò che non ottieni sono normali di superficie per il collisore che colpisci. Ecco uno screenshot per illustrare. La linea …





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Linea di mira diagonale con due angoli
In questo momento sto usando l'algoritmo di linea di Bresenham per la linea di vista. Il problema è che ho trovato un caso limite in cui i giocatori possono guardare attraverso i muri. Si verifica quando il giocatore guarda tra due angoli di un muro con uno spazio sull'altro lato …


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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Tutorial di raycast / domanda di matematica vettoriale
Sto guardando questo simpatico tutorial di raycasting su http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html e ho una domanda matematica probabilmente molto semplice. Nell'algoritmo DDA non riesco a capire il calcolo delle variabili deltaDistX e deltaDistY, che sono le distanze che il raggio deve percorrere da 1 lato x al lato x successivo o da 1 …
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