Domande taggate «linear-algebra»

L'algebra lineare è la branca della matematica che riguarda gli spazi vettoriali e le mappature lineari tra tali spazi. Il tag viene generalmente utilizzato per domande relative ai calcoli sui vettori.




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Come posso trovare la perpendicolare a un vettore 2D?
Sto realizzando un gioco dall'alto verso il basso in cui il giocatore si sposta in avanti verso la posizione del cursore del mouse. Come parte del codice di movimento del giocatore, devo determinare un vettore che è perpendicolare al vettore di fronte corrente del giocatore (per implementare il comportamento di …



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Come rilevare collisioni linea su linea 2D?
Sono uno sviluppatore di giochi d'azione flash che è un po 'arretrato con la matematica, anche se trovo che la fisica sia interessante e interessante. Per riferimento questo è un gioco simile a quello che sto facendo: gioco flash districato Ho reso questo gioco districato quasi al pieno completamento della …

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Camminata casuale di parte, conservatrice
Ho uno sprite che ha Velocitye Position, o memorizzato come Vector2. Ad ogni Updateciclo, la velocità viene aggiunta alla posizione. Vorrei dare lo sprite un terzo vettore, Target. Nuovi obiettivi possono essere forniti a qualsiasi iterazione. Vorrei che lo sprite si muovesse essenzialmente in un modello di camminata casuale, tuttavia …




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Spostamento di oggetti in collisione quando si utilizza la funzione di prevenzione delle collisioni non allineata (sterzo)
Ho dei problemi con l'eliminazione delle collisioni non allineata per quello che penso sia un caso raro. Ho impostato due oggetti per spostarsi l'uno verso l'altro ma con un leggero scostamento, quindi uno degli oggetti si muove leggermente verso l'alto e uno degli oggetti si muove leggermente verso il basso. …

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Tutorial di raycast / domanda di matematica vettoriale
Sto guardando questo simpatico tutorial di raycasting su http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html e ho una domanda matematica probabilmente molto semplice. Nell'algoritmo DDA non riesco a capire il calcolo delle variabili deltaDistX e deltaDistY, che sono le distanze che il raggio deve percorrere da 1 lato x al lato x successivo o da 1 …
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