Nel gioco che sto progettando c'è un'esplosione che spara da un punto di origine verso la direzione del mouse. La larghezza di questa esplosione sarà sempre la stessa.
Nella parte inferiore dello schermo (ciò che è attualmente) si muovono i quadrati che dovrebbero essere effettuati dall'esplosione che il giocatore controlla.
Attualmente sto cercando di trovare un modo per scoprire se gli angoli di questi quadrati si trovano all'interno delle due linee di demarcazione dell'esplosione. Ho pensato che il modo migliore per farlo fosse ruotare gli angoli del quadrato attorno a un punto di origine come se l'esplosione fosse completamente orizzontale e vedere se i valori Y degli angoli fossero inferiori o uguali alla larghezza dell'esplosione che significa che si trovano all'interno della regione effettuata, ma non riesco a capire