Sto realizzando un gioco dall'alto verso il basso in cui il giocatore si sposta in avanti verso la posizione del cursore del mouse. Come parte del codice di movimento del giocatore, devo determinare un vettore che è perpendicolare al vettore di fronte corrente del giocatore (per implementare il comportamento di strappo).
Come posso calcolare il vettore perpendicolare di un dato vettore 2D?