Ho una matrice di trasformazione 4x4 M e voglio scoprire la forma di una sfera quando viene trasformata da M. (La sfera è all'origine e ha raggio 1)
So di poter trovare il centro semplicemente moltiplicando M per (0,0,0,1).
Tuttavia, il raggio diventa un problema poiché M può schiacciare e ruotare la sfera. Come posso scoprire i nuovi raggi dell'ellissoide risultante? C'è un modo per scoprire l'orientamento?
Più specificamente, ho bisogno di conoscere le dimensioni della sfera che circonda la sfera trasformata. In altre parole, qual è il massimo di | M * V - M * (0,0,0,1) |, dove V è un vettore unitario (un punto sulla sfera originale).