Molti aspetti di Unlimited Details Unlimited Detail Technology mi sembrano dubbi, anche il paragrafo introduttivo (a causa dell'uso della parola illimitato):
Unlimited Detail è una nuova tecnologia per la realizzazione di grafica 3D in tempo reale. Unlimited Detail è diverso dai sistemi di grafica 3D esistenti perché può elaborare un numero illimitato di nuvole di punti in tempo reale, offrendo il massimo livello di geometria mai visto.
La citazione sopra è tratta dal sito di tecnologia di dettaglio illimitato non più esistente ( istantanea di archive.org del 2011 )
La mia domanda è: esiste davvero questa tecnologia di dettaglio illimitata ? E se lo fa, perché non è attualmente utilizzato nei giochi?
Altri riferimenti alla tecnologia di dettaglio illimitata:
- Articolo su Rock Paper Shotgun
- Una dimostrazione video su Game Trailers.com
- Un'intervista al creatore (Bruce Dell)
- Articolo su Download Squad
Aggiornare
Unlimited Detail ha recentemente pubblicato un nuovo video di YouTube . Non ne sono più convinto. Ho scritto un post sul blog , così come Notch (pensa che sia una truffa).
nmap
contro un server noto