Quali sono alcune buone risorse per costruire un motore voxel? [chiuso]


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Quali sono alcune buone risorse (tutorial, codice, documenti, ecc.) Per imparare il rendering voxel ?

Risposte:


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Di recente ho fatto qualche sperimentazione con voxel per il rendering del terreno, con supporto per sporgenze. Ho praticamente usato questi articoli per costruire il mio prototipo:

Qualcosa da cercare, non avrei mai potuto far funzionare correttamente la generazione normale dopo aver generato una mesh dai miei voxel. Se qualcuno può dare qualche suggerimento per questo, sarei grato.



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Questo articolo di Jon Olick è piuttosto interessante: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

E quei due thread del forum al riguardo: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

e: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

Ti dà una bella panoramica di come le cose potrebbero essere fatte in un moderno motore voxel.


Il secondo collegamento sembra essere quello che ora è un componente aggiuntivo del browser (probabilmente dannoso) e il terzo collegamento è morto. Volevo solo avvisare le persone prima che si
disturbino a

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Lavoro su una libreria voxel open source chiamata PolyVox che ha una buona documentazione per la tecnologia. Inoltre, nella parte inferiore della nostra pagina di documentazione è collegato un capitolo di "Game Engine Gems Volume 1" sulle rappresentazioni volumetriche nei giochi tramite Google Libri.


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