Domande taggate «memory-efficiency»

Un modo di organizzare e archiviare le informazioni in modo che occupino il minor quantitativo possibile di memoria, pur conservandone la piena utilità.






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Perché dovrei sempre considerare la creazione e l'utilizzo di pool di oggetti invece di creare un'istanza al volo del nuovo oggetto?
Ho letto di questo modello più volte (dal punto di vista delle migliori pratiche): Allocazione della memoria : invece di creare istanze al volo del nuovo oggetto, prendere sempre in considerazione la creazione e l'utilizzo di pool di oggetti. Aiuterà a ridurre la frammentazione della memoria e a far funzionare …





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Un buon modo per gestire l'IA offscreen?
Per esempio amor: Diciamo che ci sono 10 stanze nel mondo. E diciamo che il mondo è abitato da 10 entità. E ogni entità ha la sua "routine quotidiana" in cui compie determinate azioni nella stanza e potrebbe anche navigare tra le stanze. Dato che il giocatore può essere solo …




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Gli oggetti di gioco che si trovano al di fuori della vista della videocamera consumano risorse di computer / dispositivi mobili in Unity?
Nell'unità, supponiamo che nella mia scena ci siano alcuni oggetti di gioco che non sono visibili alla telecamera e quindi non vengono renderizzati mentre il gioco è in esecuzione. Questi oggetti di gioco consumeranno risorse computer / mobili quando il gioco è in esecuzione? Dove posso trovare dettagli sull'utilizzo come …

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