Voglio ridurre le dimensioni del file del mio gioco e la musica e SFX sta prendendo una buona fetta.
Se creo un brano o un effetto sonoro a 120 bpm e poi applico un tempo e un raddoppio del pitch usando un programma DAW o un programma autonomo, quindi registro il nuovo file audio a doppia velocità, finisce per essere la metà della dimensione del file originale (perché la lunghezza del brano è ora dimezzato). Quindi uso il mio motore di gioco (Unity) per riprodurre il file audio a 240 bpm a metà velocità, quindi ora sembra normale. Nessun artefatto o distorsione.
Quindi, ecco la domanda: sto sacrificando qualcosa come la potenza di elaborazione per giocare a metà velocità? Sto caricando un file della metà delle dimensioni, quindi ci deve essere una sorta di compromesso da qualche parte, giusto? Ho la sensazione che nessuno nella loro mente giusta farebbe questo, ma perché no?