Domande taggate «sdl2»

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Rimozione del ritardo all'inizio della pressione di un tasto
Sto realizzando un gioco semplice e uno dei problemi che ho riscontrato è il fastidioso ritardo nella pressione continua di un tasto. Quindi, fondamentalmente, quando premo (per molto tempo), ad esempio Up, il mio oggetto si sposterà di 1 unità verso l'alto, non si sposterà (per circa 1 secondo), quindi …
11 c++  sdl2  keyboard 

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UPS e FPS - Cosa devo limitare e perché?
Attualmente sto scrivendo un gioco usando C ++ e SDL2 e c'è una cosa che mi chiedo: ha senso limitare i miei frame al secondo (FPS) e / o i miei aggiornamenti al secondo (UPS)? Ho l'idea che se limiti l'UPS, essenzialmente controlli la velocità del gioco - se il …
11 game-loop  logic  sdl2 

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
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