Domande taggate «love2d»

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Good Tutorial For Lua and LÖVE [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Voglio creare un gioco 2D molto semplice e ho letto molte cose …
13 lua  love2d 

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Motore Love2D per Lua; E il 3D? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Lua è stata davvero fantastica da imparare, è così semplice. Mi piacciono …
13 3d  lua  love2d 

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Gestione dello stato di gioco (Gioco, Menu, Schermata titoli, ecc.)
Fondamentalmente, in ogni singolo gioco che ho realizzato finora, ho sempre una variabile come "stato_attuale", che può essere "gioco", "schermata dei titoli", "schermata dei giochi", ecc. E poi sulla mia funzione di aggiornamento ho un enorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Tuttavia, …

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In un motore fisico 2D, come posso evitare inutili risoluzioni di collisione quando gli oggetti si fermano?
In un motore fisico che sto sviluppando (per l'apprendimento) usando love-2d , ho implementato risoluzioni di collisione in questo modo: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
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