Good Tutorial For Lua and LÖVE [chiuso]


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Voglio creare un gioco 2D molto semplice e ho letto molte cose buone su LÖVE , quindi voglio provarlo. Tuttavia non riesco a trovare buoni tutorial. Quelli sulla pagina LÖVE sono piuttosto non strutturati e l'altro che ho trovato da Mathew Casperson non è molto utile. Qualcuno sa di un tutorial migliore?


Sfida interessante: leggi un tutorial di programmazione del gioco scritto per qualcosa come Flixel e traducilo in LOVE / Lua per ottenere una comprensione approfondita. Potrebbe essere necessario approfondire la fonte di Flixel / qualunque cosa.
michael.bartnett,

@bearcdp: IMHO Flixel e Löve sono troppo diversi l'uno dall'altro per tradurre facilmente un tutorial l'uno nell'altro. Ad esempio, in LÖVE non si dispone di mappe delle piastrelle e rilevamento delle collisioni pronto all'uso come in Flixel.
CeeJay,

@CeeJay È qui che arriva la parte interessante :) Ci sono anche tutorial e librerie su love2d.org che mostrano esempi di come rotolare la propria piastrella.
michael.bartnett,

Grandi risorse sul sito ufficiale di lua, vale a dire il manuale di riferimento: lua.org/manual/5.2 con aria di sfida vale la pena leggere per capire a fondo lua, capire le tabelle in lua è fondamentale!
dan369,

Risposte:


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Disclaimer: ho creato i due tutorial che collegherò qui

Ho fatto due tutorial. Nessuno di questi è completo, ma ti porterà rapidamente dallo 0 all'80%.

Il primo è un LÖVE-centric chiamato love-tile-tutorial:

https://github.com/kikito/love-tile-tutorial

È fatto per circa il 50%. Inizia con le basi e si occupa di Immagini e Quad, oltre a un'introduzione a Lua.

love-tile-tutorial è in sospeso al momento, però - sto facendo altri progetti, come il secondo tutorial.

Il secondo tutorial si concentra su Lua stesso - questo non è per i dettagli di LÖVE, ma per Lua in generale; in realtà funziona interamente dalla console. È una serie di esercizi per imparare meglio la lingua stessa. Si chiama Lua Missions:

https://github.com/kikito/lua_missions

Mi rendo conto che questo non è esattamente quello che volevi (dal momento che non è coperto tutto LÖVE), ma lo sto mettendo qui nel caso qualcuno lo trovasse utile.


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Ho iniziato a usare Lua e Löve un paio di settimane fa, non ho trovato nessuna buona risorsa per iniziare, ho appena usato il wiki , copre le basi e quindi puoi usare la documentazione per il resto. Non è molto diverso da qualsiasi altra API grafica 2D là fuori.

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