Domande taggate «navmesh»



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Un * percorso di ricerca mesh mesh
Quindi ho realizzato questo gioco java 2D top down in questo framework chiamato Greenfoot e ho lavorato sull'intelligenza artificiale per i ragazzi che combatterai. Voglio che siano in grado di muoversi realisticamente in tutto il mondo, così presto ho capito, tra un paio di altre cose, avrei bisogno di un …

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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …




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Pathfinding: mesh di navigazione basata su tile
Sto sviluppando un RTS basato su piastrelle in tempo reale. Questa è una mappa di esempio: Questa mappa è composta da 4 regioni con 256 tessere ciascuna. Le tessere blu rappresentano ostacoli. Le unità possono muoversi nelle otto direzioni standard. Le unità sono legate a tessere; una tessera può contenere …

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Come eseguire il pathfinding di Starcraft?
Ho cercato di capire come implementare qualcosa come il pathfinding in Starcraft 2. Non sto cercando tutte le funzionalità sofisticate come floccaggio, accodamento, ecc. In effetti mi piace come in Starcraft 1 le unità interferirebbero con ciascuna altro. Ma voglio un cercatore di percorsi migliore di quello usato in Starcraft …

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