In realtà non ho ancora iniziato a programmare per questo, ma volevo vedere come avrei fatto a farlo comunque.
Supponiamo che io abbia una griglia di tessere, tutte della stessa dimensione, alcune percorribili e altre no. Come farei per creare una mesh di navigazione di poligoni da questa griglia?
La mia idea era quella di togliere le tessere non attraversabili ed estendere le linee da lì ai bordi per creare poligoni ... questo è tutto ciò che ho ottenuto finora. Qualche consiglio?