Sto sviluppando un RTS basato su piastrelle in tempo reale. Questa è una mappa di esempio:
Questa mappa è composta da 4 regioni con 256 tessere ciascuna. Le tessere blu rappresentano ostacoli. Le unità possono muoversi nelle otto direzioni standard. Le unità sono legate a tessere; una tessera può contenere un'unità.
Questi sono alcuni esempi dei percorsi ideali che sto cercando. Roba tipica A *:
La mia domanda è: una mesh di navigazione è applicabile a un RTS basato su piastrelle? Ho visto solo le mappe di navigazione utilizzate nei giochi in cui le unità si muovono liberamente e non sono legate a una griglia di tessere. Come sarebbe la mesh di navigazione su questa particolare mappa? Un'immagine di esempio sarebbe eccellente.