La mia domanda è: esiste un modo per far sì che GameObjects condivida pezzi dello stesso materiale, non un clone, ma un'estensione di uno? Ad esempio, in questi casi nove oggetti di gioco condividono lo stesso materiale ingrandito per soddisfare le dimensioni di nove:
E nel caso, lo elimino ad esempio uno nel mezzo, manterrà lo stesso materiale ingrandito con lo spazio vuoto all'interno:
A tale scopo, ho usato un materiale per oggetto, ma la mia intenzione è di usarlo solo per una trama per più oggetti o, ad esempio, più di una trama in diverse parti dello stesso. (Come il pulsante di pittura che abbiamo in Unity3D Terrains personalizzato).