Risposte:
Il modo migliore secondo me è scrivere il tuo parser per .obj esportato con Blender o il tuo software di modellazione 3D preferito. Ci vorrà davvero solo un massimo di un'ora e non dovrai preoccuparti di problemi di distribuzione / licenza. Ecco un video su questa domanda: http://youtu.be/izKAvSV3qk0 .
Il modo più semplice è quello di creare il tuo caricatore che può ad esempio caricare file .OBJ o forse il tuo formato personalizzato per il tuo gioco. File Blender tuttavia non ne sono sicuro.
Dai un'occhiata a jMonkeyEngine : ha funzionalità di caricamento del modello per molti file di modello diversi e si basa su LWJGL, quindi potresti essere in grado di adattarlo alle tue esigenze.