Ho creato un modello cubo strutturato di base con Blender per esercitarmi nella modellazione e quindi l'ho importato in Unity. Dopo aver acceso un po 'di illuminazione, sembra piuttosto brutto. La luce non è continua su una fila di cubi strutturati:
Inoltre, la luce sui blocchi che compongono il pavimento è continua. Che cosa sto facendo di sbagliato?
Ecco come appare senza texture:
Se non sapessi che questi sono cubi perfetti, direi che c'è una leggera curva sulla superficie. Ho anche provato a schiarire la trama ma non mi ha aiutato:
Ho semplicemente esportato il modello da Blender e non ho impostato normali o cose del genere. Tuttavia, non ho fatto nulla di speciale con il modello in mattoni da pavimento.
Controllato le normali e sembrano indicare la giusta direzione.
Inoltre, non vedo davvero la differenza tra i due modelli. Sul pannello delle trame ho anche impostato la proiezione su piatta:
Ho controllato i diversi pannelli in Blender e l'unica opzione relativa al normale nel pannello "Dati oggetto" è questa "Auto Smooth" ed è disattivata per impostazione predefinita: