All'inizio di una scena ho GameObject chiamato 'foglio' posizionato sopra una 'palla' GameObject. Il foglio ha un componente Interactive Cloth su di esso e un Cloth Renderer. La mesh per il componente Interactive Cloth è un piano con un numero elevato di vertici. In fase di esecuzione il foglio cade sulla palla e crea la forma che desidero. Se disabilito il componente Interactive Cloth a questo punto, la mesh del foglio rimane esattamente come la voglio, ma non riesco a estrarla come Prefabbricato.
Qualcuno sa un modo per ottenere una copia di quella forma?
Ad esempio, leggendo la mesh da Interactive Cloth in fase di esecuzione e quindi utilizzandola per cambiare la mesh nel modo desiderato senza il componente Interactive Cloth.
Qualsiasi aiuto sarebbe molto apprezzato.