Dove sono obbligato a mettere i crediti?


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Prima di tutto, questa non è una discussione per il posto migliore dove mettere crediti, ma piuttosto dove è permesso .

Quindi, per esempio, va bene se includo solo un file credits.txt nella directory di installazione, o dovrò creare un posto all'interno del gioco dove poterli leggere.

E ci sono delle regole generali o dipende dall'individuo che ha bisogno di credito?


Non sono un organismo di standard di settore (piuttosto un gruppo di difesa), ma l'IGDA ha un SIG di accredito: igda.org/members/…

Risposte:


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Puoi seguire la guida all'accreditamento dei giochi dell'IGDA come fanno molti studi di gioco.

La sua maggior parte sono diverse regole su chi accreditare, in quale ordine e in che modo. Ma a pagina 10 ci sono anche regole su dove posizionare i crediti. Per riassumere:

  • I crediti dovrebbero apparire nel gioco
  • I crediti dovrebbero essere facilmente accessibili senza dover battere il gioco.

La pratica generale è quella di mettere un pulsante "crediti" nel menu principale e giocare anche i crediti al termine del gioco (se il gioco ha un chiaro momento di completamento).

Tuttavia, questa guida è solo una raccomandazione. Gli unici requisiti di accredito che devi seguire sono quelli che fanno parte dei contratti di lavoro di coloro che contribuiscono al gioco (molti contratti di lavoro nel settore dei giochi fanno riferimento o citano le regole IGDA, però). Quando il contratto che hai stipulato con un membro dello staff non ha una clausola di accredito, sei solo moralmente obbligato a dargli credito, non legalmente.


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Dipende dai contratti a cui sei vincolato. Se non viene specificato nulla, puoi metterlo dove vuoi. Detto questo, probabilmente vuoi dare il dovuto credito.


Spesso se usi materiale open source sei obbligato ad aggiungere l'attribuzione di quel fatto. È meglio farlo nei titoli di coda.
maniaco del cricchetto,

Come attribuire l'attribuzione è in genere deciso dall'autore della fonte.
Petah,

I requisiti di attribuzione di @ratchetfreak variano a seconda delle diverse licenze open source, quindi è necessario verificarne separatamente. Ad esempio, includere il codice GPL non ti obbligerà ad aggiungere alcuna attribuzione o menzione di tutto ciò nel tuo gioco, ma ti obbligerà a conservare il tuo codice, per il quale i crediti non saranno un'opzione.
Peteris,

@Peteris che mostra l'intero codice sorgente della tua app come parte dei crediti andrebbe bene, immagino, sarebbe strano però.
SztupY,

@SztupY sarebbe strano, ma in realtà non andrebbe bene, dal momento che GPL stabilisce che deve essere leggibile meccanicamente nella "forma preferita del lavoro per apportare modifiche ad esso" e tutti gli script per costruire effettivamente il distribuito sistema da quella forma di codice sorgente. Si potrebbe costruire un sottosistema crediti abbastanza pazzo (con un editor integrato e compilatore) che si adatta, ma sarebbe piuttosto una caratteristica interessante.
Peteris,

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Dipende dall'individuo e qualunque contratto o accordo regolamenta il tuo uso di qualunque cosa abbiano fatto.

Alcune licenze OSS specificano che i crediti devono trovarsi in luoghi particolari. IANAL, ma ho visto casi in cui (quando non è stata specificata alcuna posizione), i tribunali hanno ritenuto corretto che il credito fosse nel pacchetto dell'applicazione (per un'app Mac), che di solito non è un luogo in cui le persone non eseguono il reverse engineering del tuo aspetto app. Quindi probabilmente puoi cavartela molto per quanto riguarda i tribunali.

Detto questo, è generalmente considerato educato mettere i crediti in un posto equivalente a dove metti i crediti per il tuo team / la tua nota principale sul copyright. Non nella schermata principale, ma la schermata about o il file Leggimi sono generalmente considerati appropriati (quest'ultimo è l'unico posto ragionevole, ad esempio, per gli strumenti da riga di comando).

Ma in caso di dubbi, chiedi a chiunque stai accreditando dove vogliono essere accreditati. L'unico modo per essere al sicuro.

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