Domande taggate «assets»

Risorse di gioco separate dal software (codice) e dall'hardware (piattaforma). Le risorse più comuni sono grafica e audio.





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Perché usare i file manifest dell'asset?
A volte vedrai che le persone lo consigliano piuttosto che usare grafica / file audio / ecc. come questo... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... dovresti invece utilizzare un file manifest come livello di riferimento indiretto: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …

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Trovare file di risorse nei giochi Linux
Qual è il solito metodo di memorizzazione di modelli 3D, trame, suoni e script (ad esempio file Lua) durante lo sviluppo e in una versione? Sto sviluppando un gioco con i miei amici principalmente in C ++; nella fase di prototipazione avevamo solo una trama che è stata salvata come …




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Motore grafico / risorse di programmazione / ecc.? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Pubblicare questa domanda qui piuttosto che SO a causa della sua rilevanza …
10 books  assets 


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Demo (e gioco reale) Protezione
Tra qualche mese ho intenzione di iniziare a mostrare il gioco (si spera commerciale) a cui sto lavorando al pubblico (internet). Il fatto è che, oltre agli screenshot e al trailer (per esempio funzionalità delle funzionalità), come si fa a fare una demo che può essere protetta? Lasciami spiegare un …

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Come carico le risorse grafiche in modo asincrono?
Pensiamo alla piattaforma indipendente: voglio caricare alcune risorse grafiche mentre il resto del gioco è in esecuzione. In linea di principio, posso caricare i file effettivi su un thread separato o utilizzando I / O asincrono. Ma con gli oggetti grafici, dovrò caricarli sulla GPU, e questo (di solito) può …



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