Voglio identificare le mie risorse caricate, ma non so quale dovrei scegliere. Ci sono 2 opzioni: Nome (stringa) Questo è il più semplice e anche veloce con unordered_map (O (1)), ma molto più lento dell'uso dei numeri interi. Facilmente comprensibile nel codice. Interi Più veloce. Non sono comprensibili nel codice. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono attualmente in un gruppo che ricerca ottimizzazioni di rete e …
Sono principalmente un programmatore, ma mi piacerebbe essere in grado di fare un lavoro competente su altre parti dei giochi che realizzo quando lavoro su progetti da solista. Ciò che sto specificatamente chiedendo qui è che tipo di tecniche o stili per la creazione di risorse visive dovrei studiare e …
A volte vedrai che le persone lo consigliano piuttosto che usare grafica / file audio / ecc. come questo... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... dovresti invece utilizzare un file manifest come livello di riferimento indiretto: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …
Qual è il solito metodo di memorizzazione di modelli 3D, trame, suoni e script (ad esempio file Lua) durante lo sviluppo e in una versione? Sto sviluppando un gioco con i miei amici principalmente in C ++; nella fase di prototipazione avevamo solo una trama che è stata salvata come …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Di recente ho creato un clone di Space Invaders di base, in C ++, usando il framework Allegro 5. Dopo aver finito, mi sono reso conto di avere circa 10 sprite e 13 MB di DLL; alcuni giocatori non avevano nemmeno le DLL mingW, il che stava rendendo il gioco …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando a un gioco isometrico utilizzando Microsoft XNA Framework. Sto …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Pubblicare questa domanda qui piuttosto che SO a causa della sua rilevanza …
È solito gestire non solo il codice sorgente, ma tutte le risorse, le trame, i disegni, i file di documentazione, ecc. Nel repository git per il controllo della versione? Ad esempio, voglio tornare alla vecchia versione di texture. Se è una pessima pratica quali strumenti usi per il controllo della …
Tra qualche mese ho intenzione di iniziare a mostrare il gioco (si spera commerciale) a cui sto lavorando al pubblico (internet). Il fatto è che, oltre agli screenshot e al trailer (per esempio funzionalità delle funzionalità), come si fa a fare una demo che può essere protetta? Lasciami spiegare un …
Pensiamo alla piattaforma indipendente: voglio caricare alcune risorse grafiche mentre il resto del gioco è in esecuzione. In linea di principio, posso caricare i file effettivi su un thread separato o utilizzando I / O asincrono. Ma con gli oggetti grafici, dovrò caricarli sulla GPU, e questo (di solito) può …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Abbiamo molti piccoli file BMP che penso sarebbero più facili da copiare se …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho fatto alcuni dipinti digitali e schizzi concettuali in passato e …
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