Tra qualche mese ho intenzione di iniziare a mostrare il gioco (si spera commerciale) a cui sto lavorando al pubblico (internet). Il fatto è che, oltre agli screenshot e al trailer (per esempio funzionalità delle funzionalità), come si fa a fare una demo che può essere protetta?
Lasciami spiegare un po '. Il gioco è un gioco di ruolo multipiattaforma di questo tipo. In questo momento, il modo in cui ho codificato il gioco è che legge i dati della mappa, dei personaggi, ecc. Dai file e che decide tutto ciò che mi permette di espandere il mondo / la storia semplicemente configurando i file e aggiungendo risorse.
Cioè, la mia preoccupazione è se creo una versione demo del gioco, ovvero il gioco reale, ma poi tutte le risorse / file di configurazione / ecc vengono rimosse in modo che sia solo una demo con la primissima mappa / livello. Esiste un modo per proteggersi da qualcuno che in quel momento pubblica il datapack del gioco reale (quando viene rilasciato) e ora improvvisamente chiunque abbia la demo EXE può giocare al gioco vero?
La protezione della demo è un po 'la mia prima priorità in quanto voglio la demo là fuori per un po' prima che il vero gioco venga rilasciato. Posso sempre decidere su quali metodi di protezione scelgo dal gioco reale più tardi (prima del rilascio, ma ancora più tardi ..)
Immagino che ci sia un modo reale per proteggere il gioco in ogni caso (non voglio limitare gli utenti a dover fare alcun controllo online perché questo gioco sarà multipiattaforma e non richiederà Internet per giocarci). L'ultima cosa che voglio fare è fare casino con gli utenti legittimi. E vorrei lasciare le risorse aperte, se possibile, dal momento che ciò significa semplicemente patchare le cartelle e consentire ai modder di scherzare un po '.
Voglio dire, anche se ho impostato un sistema di licenza chiave di base, cosa impedisce davvero a 1 persona di caricare la propria chiave e una copia del gioco da qualche parte? Ho visto persone parlare di fare aggiornamenti frequenti in modo che il binario cambi e devono rompere il gioco. Ma chi ha bisogno di decifrare il gioco quando puoi ottenere 1 copia legittima e poi diffonderla?
Non sono sicuro che forse mi manchi qualcosa, sto solo cercando di assicurarmi di non esserlo. Si riduce davvero a:
- Slap protezione di licenza chiave di base su di esso.
- Rimuovere i file di asset / config dalla demo
- Sperare il meglio
Qualunque consiglio è apprezzato! Sono molto nuovo in tutto questo; -;)
Scusa se questo è un duplicato! Impossibile trovare molto sul concetto di demo.