Sono principalmente un programmatore, ma mi piacerebbe essere in grado di fare un lavoro competente su altre parti dei giochi che realizzo quando lavoro su progetti da solista.
Ciò che sto specificatamente chiedendo qui è che tipo di tecniche o stili per la creazione di risorse visive dovrei studiare e usare per poter lavorare con la massima efficienza? Fondamentalmente, ciò che finirebbe per essere il minor lavoro nel suo insieme, tenendo conto dei possibili cambiamenti in ritardo nello sviluppo, del riutilizzo delle risorse create per altri progetti, ecc.
Ciò che intendo per "tecnica o stile" qui è qualcosa come l'arte vettoriale, la pittura digitale, la pixel art, la poli modellistica, la scultura, ecc.
Sono principalmente interessato a confronti delle varie tecniche nel loro insieme. È difficile avere una buona visione d'insieme della situazione non avendo molta esperienza nel fare un vero lavoro con ogni tecnica. Inoltre, ovviamente, se stai realizzando un gioco 3D, dovrai creare risorse 3D, ma per ora parliamo di tecniche per la creazione di risorse per un gioco 2D, in cui le risorse potrebbero essere 2D o 3D.