Quali aree di ricerca esistono nella programmazione di giochi? [chiuso]


12

Sono attualmente in un gruppo che ricerca ottimizzazioni di rete e varie applicazioni distribuite, sono molto più interessato ai giochi ma più dal punto di vista della ricerca. Esiste una risorsa che si concentra su argomenti di ricerca specifici per lo sviluppo del gioco e quali sono alcune aree comuni della ricerca?

Nota: capisco che lo sviluppo del gioco è composto da vari argomenti che sono accuratamente studiati, la mia domanda è più orientata verso le aree esclusive delle applicazioni di gioco o almeno importanti solo per i giochi.

Un esempio potrebbe essere forse un "approccio di algoritmo genetico alla progressione dell'abilità del personaggio". Che si concentrerebbe sulla costruzione di una progressione di abilità che sia la migliore per i ritorni dei giocatori. Ecc ecc. Idea casuale, ma ottieni il mio punto. Intendo anche il lato tecnico dello sviluppo, ma non volevo limitare questo.

Risposte:


8

Le risorse primarie (salvo le conferenze) per la ricerca sullo sviluppo di giochi che ho trovato sono i libri sulle gemme di programmazione del gioco, le gemme GPU e i libri sulla saggezza della programmazione di giochi AI (entrambi sono disponibili qui ).

Gli articoli di entrambe le serie degli sviluppatori di giochi e dei ricercatori e alla fine di ogni articolo offrono un elenco di riferimento completo per approfondire la tua comprensione sull'argomento.

EDIT: Anche se la serie AI è finita, ci sono alcuni grandi articoli lì dentro, vale la pena dare un'occhiata.

Direi che i principali sforzi di ricerca si concentrano sulla grafica o sull'intelligenza artificiale, probabilmente perché sono aree di interesse piuttosto ampie per il mondo accademico in generale.

Anche il GDC Vault (che a volte si trova sulla barra laterale di questo sito) è molto utile come lo stesso GDC. Le conferenze sono probabilmente la strada da percorrere per rimanere all'avanguardia sugli argomenti di ricerca e per fare rete per scoprire su cosa stanno lavorando alcune persone, ecc.

Una grande conferenza per la grafica è SIGGRAPH.

Buoni per AI: AIIDE e T-CIAIG.

Se non si ha accesso alle conferenze, è sempre possibile acquistare gli atti che hanno presentato al loro interno documenti e articoli di interesse.

Una risorsa abbastanza vecchia per trovare argomenti di ricerca sullo sviluppo di giochi è Red3D . È abbastanza obsoleto e molti collegamenti sono interrotti, ma con alcuni google delle aree di ricerca dovresti riuscire a ritrovarli abbastanza rapidamente.

Sebbene non sia ufficiale (dal punto di vista accademico), GameDev.net ha alcuni articoli interessanti sugli ultimi progressi, così come GamaSutra .

Alex J. Champandard gestisce AIGameDev e hanno molti oratori ospiti, studenti di ricerca, articoli, documenti, ecc. È abbastanza completo, ma per ottenere il massimo da esso devi essere un membro Premium che può essere un po 'caro .

Spero possa aiutare.


La serie di libri sulla saggezza di AI Game Programming è terminata lo scorso anno = / nessun altro libro sarà pubblicato nella serie purtroppo.
David Young,

Non c'è modo! Pensavo stessero lavorando al numero 5? :(
Ray Dey,


Wow, grazie per il testa a testa. Che peccato. C'erano delle vere gemme lì dentro.
Ray Dey,

ottimo elenco, non mi rendevo conto della ricerca coperta di GDC e non solo delle società di software e delle loro imprese. Ho anche appena realizzato che IGDA ha tonnellate di ricerche collegate dal loro sito. igda.org/papers-and-reports
brandon
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.