Le risorse primarie (salvo le conferenze) per la ricerca sullo sviluppo di giochi che ho trovato sono i libri sulle gemme di programmazione del gioco, le gemme GPU e i libri sulla saggezza della programmazione di giochi AI (entrambi sono disponibili qui ).
Gli articoli di entrambe le serie degli sviluppatori di giochi e dei ricercatori e alla fine di ogni articolo offrono un elenco di riferimento completo per approfondire la tua comprensione sull'argomento.
EDIT: Anche se la serie AI è finita, ci sono alcuni grandi articoli lì dentro, vale la pena dare un'occhiata.
Direi che i principali sforzi di ricerca si concentrano sulla grafica o sull'intelligenza artificiale, probabilmente perché sono aree di interesse piuttosto ampie per il mondo accademico in generale.
Anche il GDC Vault (che a volte si trova sulla barra laterale di questo sito) è molto utile come lo stesso GDC. Le conferenze sono probabilmente la strada da percorrere per rimanere all'avanguardia sugli argomenti di ricerca e per fare rete per scoprire su cosa stanno lavorando alcune persone, ecc.
Una grande conferenza per la grafica è SIGGRAPH.
Buoni per AI: AIIDE e T-CIAIG.
Se non si ha accesso alle conferenze, è sempre possibile acquistare gli atti che hanno presentato al loro interno documenti e articoli di interesse.
Una risorsa abbastanza vecchia per trovare argomenti di ricerca sullo sviluppo di giochi è Red3D . È abbastanza obsoleto e molti collegamenti sono interrotti, ma con alcuni google delle aree di ricerca dovresti riuscire a ritrovarli abbastanza rapidamente.
Sebbene non sia ufficiale (dal punto di vista accademico), GameDev.net ha alcuni articoli interessanti sugli ultimi progressi, così come GamaSutra .
Alex J. Champandard gestisce AIGameDev e hanno molti oratori ospiti, studenti di ricerca, articoli, documenti, ecc. È abbastanza completo, ma per ottenere il massimo da esso devi essere un membro Premium che può essere un po 'caro .
Spero possa aiutare.