Come sono state create le risorse artistiche alla fine dell'era 16-bit / inizio 32-bit?


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In che modo le risorse di arte 2D e 3D venivano in genere create nella prima metà degli anni '90 (epoche a 16 e 32 bit?)

Risposte:


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Per il 2D, Deluxe Paint era piuttosto popolare a quei tempi.

Per il 3D, 3D Studio era in circolazione sul PC (alla fine è diventato Autodesk 3D Studio Max più avanti nella sua vita). Sull'Amiga avevi Lightwave (che era anche usato per la TV e il cinema).


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Whoa - DPaint - che fantastica app!
Skizz,

Ricordo di aver usato DPaint e sono nato alla fine del 1994. Wow, mi sento vecchio.
Il comunista Duck il

3d studio e 3d studio max sono programmi completamente separati. Ma questo è pignolo ...
Jari Komppa,

@Jari - Secondo la sua voce di Wikipedia era una riscrittura e un nuovo nome, che non è completamente separato - en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max#Early_history_and_releases
Roger Perkins

Bene, se ricordo bene, Max è stato in realtà costruito da una società separata che hanno acquisito, ma potrei ricordare di aver sbagliato. Indipendentemente da ciò, quando "riscrivi e rinomini" qualcosa, non rimane molto, tranne il marketing. E sì, ho detto che questo è solo un pignolo.
Jari Komppa,
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