Direi che quando si tratta di creazione, ci sono vantaggi e svantaggi per ogni metodo di creazione artistica. Quindi cerchiamo di coprire questi prima.
Cominciamo con l'arte standard. Un vantaggio che l'arte standard ha, è che di solito puoi cavartela facendo foto in bianco e nero che sembrano ancora belle, usando solo una matita. Credo che controllare l'ombra degli oggetti sia molto più semplice che dover scegliere i colori.
Anche quando crei immagini a colori, di solito è ancora più facile trovare i colori. Penso che ciò sia dovuto al fatto che generalmente disponi di un pallet fisso di colori, quindi non devi fare casini con RGB cercando di trovare il colore giusto (ne parleremo più avanti). Se devi controllare la saturazione di un colore, tutto ciò che devi fare è controllare la tua luce quando applichi il colore.
Un altro motivo per cui l'arte standard è più semplice, è che hai l'editor di immagini più intuitivo di sempre! Ovunque metti la matita, è dove disegna. È molto più facile controllare una matita che un mouse.
Ora che ho discusso dell'arte standard, tratterò i vantaggi dell'arte digitale e come puoi usare al meglio le tue abilità per la creazione di giochi.
Uno dei vantaggi che si ottiene con l'arte digitale è che è molto tollerante. La cancellazione non lascia tracce di ciò che una volta era lì. Ciò significa che non devi preoccuparti di creare una linea perfetta al primo tentativo, il che può farti passare meno tempo a disegnare in pratica e renderti più produttivo.
Un altro vantaggio per l'arte digitale è che hai il vantaggio dei livelli. Ciò ti consente di duplicare facilmente una parte dell'immagine prima di modificarla nel caso in cui la confondi. Questo può anche essere usato per mantenere separate parti di un'immagine.
Ma uno dei maggiori vantaggi è il fatto che l'editor di immagini di solito ti fornisce strumenti che fanno il lavoro per te. Ad esempio, invece di passare un sacco di tempo a cercare foto di riferimento, puoi semplicemente fare clic su un pulsante e, ad esempio, hai un riflesso dell'obiettivo.
L'ultima e più grande differenza, è che nell'arte normale, digitale o no, stai disegnando un'intera immagine, contenente ombre, un soggetto e, in alcuni casi, uno scenario. Fondamentalmente un'immagine finale. Dove come nell'arte di gioco, stai disegnando solo singoli componenti. Come un giocatore (o in alcuni casi, stai solo disegnando singole parti del corpo), una tessera erba o un'arma.
Adattamento
Sulla base di ciò che ho discusso, ora discuterò su come adattarti. E ricorda, usa i vantaggi dell'arte digitale per il tuo advatage.
Prima di tutto è il colore. Per semplificare il lavoro di selezione dei colori, è possibile creare una tavolozza di colori da utilizzare nell'immagine. Se hai bisogno di variazioni, puoi semplicemente regolare la tonalità e la saturazione. Per questo, consiglio di passare a HSV.
Ho anche discusso del fatto che un mouse è più difficile da controllare rispetto a un mouse. Per alleviare questo problema, puoi prendere in considerazione l'utilizzo di una tavoletta grafica. Una società molto popolare nel regno dei tablet è Wacom. L'unico problema con Wacom è che sono un po 'costosi, motivo per cui non ho ancora acquistato il mio tablet. Il vantaggio con le tavolette grafiche è che di solito hanno il rilevamento della pressione. Questo rende l'esperienza molto più vicina all'utilizzo di una matita. Questo può essere utile per l'ombreggiatura.
La risposta di Philipp(che è molto utile) discusso scala. "Dovresti provare a creare tutte le risorse 2D con la stessa risoluzione che desideri che abbiano nel gioco finale". E anche se vuoi che le tue risorse abbiano la stessa risoluzione quando vengono esportate, non significa che non puoi creare le tue risorse con una risoluzione diversa. Un trucco che ho imparato (non ricordo dove ho letto questo) è quello di iniziare con un'immagine grande che può essere ridimensionata alla dimensione corretta (consiglio di raddoppiare la dimensione un paio di volte. Questo è anche il motivo per cui mi piace usare l'immagine dimensioni che sono potenze di due, come 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, ecc.). Disegna lo sprite di grandi dimensioni tenendo presente che ridimensionerai l'immagine e, una volta terminato, ridimensionala alla dimensione corretta. Una volta fatto questo, di solito dovrai riparare i bordi e correggere piccoli dettagli. Apporta eventuali modifiche aggiuntive, e salva l'immagine alla dimensione corretta. Ricorda, potresti voler mantenere anche la versione grande dell'immagine.
L'ultimo consiglio che ho per passare all'arte di gioco è assicurarti di usare il tuo editor a tuo vantaggio. Se hai bisogno di sporcare, tutto ciò che devi fare è riempire un'area marrone e quindi applicare del rumore all'immagine. E BAM! Hai sporcizia. Questo è solo un esempio dell'utilizzo dell'editor a tuo vantaggio.
La verità è che è difficile capire cosa intendevi per gioco, ma ho fatto del mio meglio per aiutare a rispondere alla domanda.