La maggior parte delle aziende ha un editor o un sistema di controllo variabile per modificare le cose nei giochi, ma ci sono soluzioni middleware a questo problema? Ho scritto due di questi sistemi in passato e ho lavorato con cinque, forse sei diversi, ma nessuno di questi era disponibile.
Ognuna di queste soluzioni coltivate in casa ha avuto problemi, che vanno dal dover continuare a cercare valori, al non essere in grado di salvare lo stato attuale delle variabili.
Esistono librerie / app di controllo per variabili di configurazione / runtime mature?
Generalmente codifico in C ++, ma penso che un editor di impostazioni / variabili maturo dovrebbe probabilmente essere basato su socket (e quindi in una certa misura dal linguaggio agnostico) poiché tutto l'hardware di sviluppo attuale, a parte le cose di Nintendo, fornisce un meccanismo per parlare con i server. Anche l'implementazione del codice dovrebbe essere piuttosto semplice (mi piace l'articolo hot_var / TweakableConstants condiviso da Oskar, ma non è un pacchetto)