Ho difficoltà a progettare le piastrelle in modo che, quando assemblate, non assomiglino a piastrelle, ma sembrino una cosa omogenea. Ad esempio, vedi l'immagine qui sotto:
Anche se la parte principale dell'erba è solo una tessera, non "vedi" la griglia; sai dov'è se guardi un po 'attentamente, ma non è ovvio. Mentre quando disegno piastrelle, puoi vedere solo "oh, accidenti, 64 volte la stessa piastrella", come in questa immagine:
(Ho preso questo da un'altra domanda GDSE, scusa; non essere critico nei confronti del gioco, ma dimostra il mio punto. E in realtà ha un design delle piastrelle migliore di quello che gestisco, comunque.)
Penso che il problema principale sia che li progetto in modo che siano indipendenti, non c'è giunzione tra due tessere se messe l'una accanto all'altra. Penso che avere le tessere più "continue" avrebbe un effetto più uniforme, ma non riesco a farlo, mi sembra eccessivamente complesso.
Penso che probabilmente sia più semplice di quello che penso una volta che sai come farlo, ma non riesci a trovare un tutorial su quel punto specifico. Esiste un metodo noto per progettare piastrelle continue / omogenee? (La mia terminologia potrebbe essere totalmente sbagliata, non esitate a correggermi.)