Domande taggate «tiles»

Oggetti di forma identica (spesso quadrati o esagoni) che rappresentano informazioni spaziali.

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Soluzione elegante per colorare le tessere degli scacchi
Sto ri-sviluppando un gioco di scacchi che ho scritto in Java e mi chiedevo se esiste un algoritmo elegante per colorare le tessere di scacchi su una scacchiera numerata. In questo momento la mia soluzione utilizza le istruzioni if ​​else per determinare se la piastrella si trova su una riga …
19 tiles  chess 



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Il modo migliore per creare una mappa per un gioco 2D?
Mi scuso per la parola chiave "migliore" soggettiva. Io e il mio amico abbiamo iniziato la creazione di un gioco di avventura in 2D. Sarà top-down nello stile di pokemon o zelda (solo la prospettiva). Abbiamo discusso dei metodi per creare una grande mappa del mondo che il giocatore può …
16 game-design  2d  tiles  maps 


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Dimensioni delle tessere nei giochi 2D [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Durante lo sviluppo di un piccolo gioco usando il metodo di …
15 2d  tiles 

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Piacevoli esagoni isometrici
Quali angoli e rapporti lato lungo / lato corto danno gli esagoni isometrici esteticamente più gradevoli e graficamente regolari (schiacciati e con il lato piatto rivolto verso l'alto), che si risolvono ulteriormente in pixel interi per diverse dimensioni quando vengono renderizzati?

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Perché ci sono delle linee tra le mie tessere?
Sto realizzando un gioco XNA top down. Le mappe sono create da tessere. Un problema che ho notato di recente è una "griglia" di linee tra le piastrelle. Viene visualizzato solo a volte e solo in base alla posizione della telecamera. Lascio che XNA gestisca il posizionamento, perché vengono visualizzate …



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Come affrontare il movimento RPG top down?
Ho un gioco che sto scrivendo in Java. È un gioco di ruolo top-down e sto cercando di gestire il movimento nel mondo. Il mondo è in gran parte procedurale e sto attraversando un momento difficile affrontare come gestire il movimento dei personaggi in tutto il mondo e apportare le …
13 java  tiles  rpg  movement 


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Ripeti la trama in libgdx
Come riempire la regione con texture ripetute? Ora sto usando il prossimo metodo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

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Tilemaps in un Entity System Framework?
Ho letto su Entity System Frameworks in particolare Artemis. Sto cercando di decidere se è giusto per me. Lavoro rigorosamente su giochi di pixel art 2D basati su piastrelle e non penso che saranno mai ad alta intensità di risorse. Ho sempre usato OOP standard con molta eredità in passato. …


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