Sto cercando di trovare una soluzione a questo problema. Sto cercando di costruire una mesh di navigazione nel formato di una griglia di vertici bloccata su coordinate x, y con pavimento a forma di quadrati per lo spazio 3D. Ma sto riscontrando problemi nel cercare di trovare un modo per …
Voglio generare casualmente una mappa per un gioco a scorrimento laterale 2D usando il seguente set di tessere: Ho trovato alcuni grandi articoli sul processo di bitmasking, ad esempio: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Metodo-tilemaps per-applicazione-/ Mi piace l'idea di usare una maschera di bit / piastrella invece di fare un'enorme clausola if …
Sto provando a fare l'ombreggiatura piastrellata differita in OpenGL usando lo shader di calcolo, ma ho colpito un intoppo quando provavo a creare il frustum per ogni piastrella. Sto usando la demo di Forward + di AMD (scritta in D3D) come guida, ma le luci sembrano essere tagliate quando non …
Questo è forse meglio spiegato in modo pittorico. Sto cercando di creare un gioco isometrico 2.5D. La mia visione è che il gioco assomigli al mio obiettivo: Non sono un artista grafico, quindi ho qualche problema a creare le tessere "inclinate" per simulare terreni di diversa altezza. La creazione della …
Sto lavorando a un gioco di ruolo 2D, che presenterà le consuete mappe dei sotterranei / città (pre-generate). Sto usando le tessere, che poi combinerò per creare le mappe. Il mio piano originale era quello di assemblare le piastrelle usando Photoshop, o qualche altro programma grafico, al fine di avere …
Ho una strategia basata su piastrelle 2D nelle opere. Sto vagando su come gestire la relazione tra la mappa e le unità sulla mappa. Data una coordinata di tessera, dovrò essere in grado di far stare l'unità, se presente. Allo stesso tempo, se viene data un'unità, voglio essere in grado …
Sto creando un semplice gioco in stile Zelda top-down in libgdx e voglio implementare dungeon basati su piastrelle generati proceduralmente, simili a questo. Libgdx ha una classe chiamata TiledMap che sembrerebbe adatta alle mie esigenze, tuttavia la documentazione al di fuori dei documenti ufficiali suggerisce che TiledMaps può essere usata …
Sto riscontrando problemi con un termine di ricerca specifico per questo, ma come si potrebbe trovare le possibili mosse in un gioco di strategia a turni 2D (cioè FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). Non sto pensando molto al terreno (o anche alla collisione) a questo punto. Mi sto solo …
Ho un problema difficile, non sono sicuro di come affrontare al meglio: ho una tessera animata di una porta. Quando è chiuso, deve essere ordinato in un modo, ma quando è aperto dovrà essere ordinato in un modo diverso, poiché appartiene a un diverso (riquadro vicino). Ecco la porta chiusa: …
Mi chiedo il design a livello di gioco. La mia situazione attuale ruota attorno a Tiled: ho molti livelli diversi con diversi tipi di oggetti (per chiunque non abbia familiarità con Tiled, un oggetto non è altro che una coordinata con proprietà arbitrarie assegnate ad esso). Attualmente sto ricompilando il …
Il mio gioco ha una mappa come quella di Minecraft, nel modo in cui è pseudoinfinito e generato casualmente. E grande. Supponiamo che l'utente abbia esplorato una zona 1000x1000 (qui 2D), quindi sono 1.000.000 di tessere. Ovviamente non sarò in grado di archiviare tutto in memoria. Né voglio solo ignorare …
Mi chiedo che tipo di tecniche di animazione vengano utilizzate per l'animazione di creature e personaggi nei moderni giochi basati su piastrelle tipo hack e slash ? Il keyframing per diverse azioni può essere un'opzione. L'inquadramento scheletrico può essere un altro. E la fisica? Oppure usano un sistema totalmente ibrido …
Sto cercando informazioni su come le persone implementano l'autotiling nei loro giochi basati su piastrelle. Finora l'ho sempre improvvisato con un mucchio di affermazioni "se ... altro ..." hardcoded, e ora ho deciso che è tempo di trovare una soluzione più elegante. Sono andato alla ricerca su Internet di esempi …
Sto lavorando a un gioco basato su tessere 2D e in questo momento sto cercando di far funzionare un secondo equivalente di volumi ombra. Ho problemi a trovare le superfici che dovrebbero proiettare ombre. Da qualsiasi punto del gioco, ho bisogno di trovare le facce scoperte o l'intera tessera. La …
C'è qualche buona ragione per le tessere (ad es. Minecraft ) di essere 16 × 16? Ho la sensazione che abbia qualcosa a che fare con il binario perché 16 è 10000in binario, ma potrebbe essere una coincidenza. Voglio sapere perché voglio creare un gioco con la generazione del terreno …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.