Domande taggate «tiles»

Oggetti di forma identica (spesso quadrati o esagoni) che rappresentano informazioni spaziali.


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Come posso generare casualmente terreno di scorrimento laterale basato su piastrelle 2D?
Voglio generare casualmente una mappa per un gioco a scorrimento laterale 2D usando il seguente set di tessere: Ho trovato alcuni grandi articoli sul processo di bitmasking, ad esempio: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Metodo-tilemaps per-applicazione-/ Mi piace l'idea di usare una maschera di bit / piastrella invece di fare un'enorme clausola if …


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Come creare tessere isometriche inclinate (in altezza)
Questo è forse meglio spiegato in modo pittorico. Sto cercando di creare un gioco isometrico 2.5D. La mia visione è che il gioco assomigli al mio obiettivo: Non sono un artista grafico, quindi ho qualche problema a creare le tessere "inclinate" per simulare terreni di diversa altezza. La creazione della …
11 tiles  isometric 

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Design dell'intera mappa e design dell'array di piastrelle
Sto lavorando a un gioco di ruolo 2D, che presenterà le consuete mappe dei sotterranei / città (pre-generate). Sto usando le tessere, che poi combinerò per creare le mappe. Il mio piano originale era quello di assemblare le piastrelle usando Photoshop, o qualche altro programma grafico, al fine di avere …
11 tiles  maps 

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Come gestire le dipendenze tra mappa delle tessere e unità
Ho una strategia basata su piastrelle 2D nelle opere. Sto vagando su come gestire la relazione tra la mappa e le unità sulla mappa. Data una coordinata di tessera, dovrò essere in grado di far stare l'unità, se presente. Allo stesso tempo, se viene data un'unità, voglio essere in grado …
11 tiles  maps  character 



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Come gestire le porte animate in piastrelle isometriche
Ho un problema difficile, non sono sicuro di come affrontare al meglio: ho una tessera animata di una porta. Quando è chiuso, deve essere ordinato in un modo, ma quando è aperto dovrà essere ordinato in un modo diverso, poiché appartiene a un diverso (riquadro vicino). Ecco la porta chiusa: …

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Design a livello di gioco con XNA?
Mi chiedo il design a livello di gioco. La mia situazione attuale ruota attorno a Tiled: ho molti livelli diversi con diversi tipi di oggetti (per chiunque non abbia familiarità con Tiled, un oggetto non è altro che una coordinata con proprietà arbitrarie assegnate ad esso). Attualmente sto ricompilando il …
10 xna-4.0  tiles 


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Quali sono le comuni tecniche di animazione dei personaggi utilizzate nei giochi di hack & slash basati su tessere?
Mi chiedo che tipo di tecniche di animazione vengano utilizzate per l'animazione di creature e personaggi nei moderni giochi basati su piastrelle tipo hack e slash ? Il keyframing per diverse azioni può essere un'opzione. L'inquadramento scheletrico può essere un altro. E la fisica? Oppure usano un sistema totalmente ibrido …

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Elegante autotiling
Sto cercando informazioni su come le persone implementano l'autotiling nei loro giochi basati su piastrelle. Finora l'ho sempre improvvisato con un mucchio di affermazioni "se ... altro ..." hardcoded, e ora ho deciso che è tempo di trovare una soluzione più elegante. Sono andato alla ricerca su Internet di esempi …

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Trovare tessere scoperte in un gioco basato su tessere
Sto lavorando a un gioco basato su tessere 2D e in questo momento sto cercando di far funzionare un secondo equivalente di volumi ombra. Ho problemi a trovare le superfici che dovrebbero proiettare ombre. Da qualsiasi punto del gioco, ho bisogno di trovare le facce scoperte o l'intera tessera. La …


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