Sto creando un semplice gioco in stile Zelda top-down in libgdx e voglio implementare dungeon basati su piastrelle generati proceduralmente, simili a questo.
Libgdx ha una classe chiamata TiledMap che sembrerebbe adatta alle mie esigenze, tuttavia la documentazione al di fuori dei documenti ufficiali suggerisce che TiledMaps può essere usata solo insieme ai file .tmx, o in altre parole mappe pre-progettate. Ho fatto una buona dose di Google senza alcun risultato, quindi chiedo qui come ultima risorsa sperando che qualcuno abbia esperienza nell'uso di libgdx per mappe di tessere generate dinamicamente.
modifica: potrei usare StaticTiledMapTiles insieme al tutorial che ho collegato sopra per raggiungere il mio obiettivo?
Grazie!